近日,Cody Sun对符文系统的吐槽引发了大家的热议。Reddit上的网友也就符文系统的问题展开讨论。有人实在应当删了现在的最后三个小符文,有人说道这就是造成AD现状的根本原因。近日,Cody Sun对符文系统的吐槽引发了大家的热议。
Reddit上的网友也就符文系统的问题展开讨论。有人实在应当删了现在的最后三个小符文,有人说道这就是造成AD现状的根本原因。100T Cody Sun:我实在符文重铸之后,每个版本都比前一个版本强度要低。
或是很多英雄取得了额外的损害能力。所以有时候大家不会责怪玩游戏个ADC但是却被泰坦或日女秒了。说道的到底。比如说一下,把一个2012年的英雄和今天的英雄比起,之前的英雄真是就是过于废置了。
我不介意花里胡哨的新英雄,我只是实在拳头有时候设计过度了。奇亚娜是一个倚赖技能输入的刺客,她的大招也是这个游戏里打团数一数二得意的技能。所以为啥还要给W再加额外攻速呢?就像我说道的,新的英雄很棒,新的机制也是。
但问题是在他们设计新机制的时候还重新加入了一些离谱的数据,这从或许上让杨家英雄被渐渐出局。我表示同意Cody Sun的众说纷纭。但我实在ADC被坦克辅助秒杀还有一个原因,那就是符文里缺乏了魔抗。
ADC往往带上攻速,适应力和护甲三个属性。没办法同时自由选择护甲和魔抗,而又因为前期要和对面的AD对线,所以一般不会自由选择护甲。
在以前能同时带上护甲和魔抗的时候,即使你带上的魔抗数量不多,但这也是十分最重要的。因为在较低魔外用时,数值的提高带给的收益是很高的。
我实在拳头应当把最后三个小符文删了,给每个英雄适当的护甲魔外用数值。在最初符文重铸的版本里,很多基础数值都被调整为的就是填补缺陷的特定符文。大部分ADC取得了护甲和AD的加成反应,本可以自由选择减少护甲和魔抗的数值,但最后他们自由选择了强化攻击力。
还要考虑到一点:大部分辅助都是魔法损害或者混合损害,所以(大部分)符文激化了这个不均衡。还有许多获取续航的符文,意味著ADC不必须做到猫装备了。以前不会在做到显暴击装有和出有饮血或残破之间做到犹豫不决,但现在可以安心的前三件都卖暴击装有因为所有的ADC都有充足的恢复,不必须去担忧这个点了。只有德莱文现在不会出有饮血,残破也只有必须持续输入的英雄才出有了。
两年有点幸了 但Cody Sun再一搞懂了版本 这是件好事——为什么余震还有损害???——要是余震没损害,那就和名字相符了。去除损害的话还得要更名。——该叫Bolster吧(硬的靠垫)有时候对线打不打得过得看你是不是带上对防卫符文,这知道过于傻了。要是你带上了护甲,结果你对线的英雄是可AD可AP的。
GG。你回头中路带上了魔抗,结果对面是小法下路,中单亚索?GG。
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